2023/10/27 – Nick Tu

今天我製作一個用Scratch寫的闖迷宮遊戲。在這個過程中,我學到了很多有關遊戲設計和編程的知識,並且體驗到了創建互動式娛樂的樂趣。
首先,我明白了遊戲設計的重要性。在製作迷宮遊戲時,我需要考慮遊戲難度、關卡設計、遊戲規則等因素。這需要我不斷優化和調整,以確保遊戲既具有挑戰性又不會太難。此外,我還學到了如何設計有趣的遊戲元素,例如寶藏和敵人,以增加遊戲的樂趣和互動性。
其次,編程在遊戲開發過程中起著關鍵作用。我需要使用Scratch的編程塊來創建角色移動、碰撞檢測、計分系統等功能。這讓我更深入地了解了編程概念,如條件語句、迴圈和變數的運用。同時,Scratch提供了一個視覺化的界面,使編程變得更加容易理解和操作。
最後,製作遊戲需要不斷的測試和反饋。我不斷地嘗試遊戲,找出bug並改進遊戲體驗。
總的來說,製作一個用Scratch寫的闖迷宮遊戲是一個具有挑戰性和有趣的過程,可以增強遊戲設計和編程技能,同時也帶來了成就感。

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